1000 blanco witte kaarten



Alle kennis die de mens in de loop der eeuwen over 1000 blanco witte kaarten heeft vergaard, is nu op het internet beschikbaar, en wij hebben die voor u op een zo toegankelijk mogelijke manier gebundeld en geordend. Wij willen dat u snel en efficiënt toegang krijgt tot alles wat u over 1000 blanco witte kaarten wilt weten; dat uw ervaring plezierig is en dat u het gevoel hebt dat u echt de informatie over 1000 blanco witte kaarten hebt gevonden waarnaar u op zoek was.

Om onze doelstellingen te bereiken hebben wij ons niet alleen ingespannen om de meest actuele, begrijpelijke en waarheidsgetrouwe informatie over 1000 blanco witte kaarten te verkrijgen, maar wij hebben er ook voor gezorgd dat het ontwerp, de leesbaarheid, de laadsnelheid en de bruikbaarheid van de pagina zo aangenaam mogelijk zijn, zodat u zich kunt concentreren op het wezenlijke, het kennen van alle beschikbare gegevens en informatie over 1000 blanco witte kaarten, zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over iets anders, wij hebben het al voor u geregeld. Wij hopen dat wij ons doel hebben bereikt en dat u de informatie heeft gevonden die u zocht over 1000 blanco witte kaarten. We heten u dus van harte welkom en moedigen u aan om te blijven genieten van de ervaring van het gebruik van scientianl.com .

1000 blanco witte kaarten
Voorbeeldkaart van 1000 blanco witte kaarten game.png
Een voorbeeldkaart in het typische 3" x 2,5" US-formaat.
jaren actief 1996 tot heden
Genres Party spel
Kaartspel
Nomic
Spelers Variabele
Installatie tijd Variabele
Speeltijd Variabele
Willekeurige kans Variabele
Vaardigheden vereist Tekenfilms , Ironie

1000 blanco witte kaarten is een gezelschapsspel dat wordt gespeeld met kaarten waarbij het kaartspel als onderdeel van het spel wordt gemaakt. Hoewel het door volwassenen in georganiseerde groepen over de hele wereld is gespeeld, wordt in Hoyle's spelregels beschreven dat 1000 blanco witte kaarten ook geschikt zijn voor kinderen . Aangezien alle spelregels zijn opgenomen op de kaarten (in plaats van de bestaande als allesomvattende regels of in een regel boek ), 1000 Blanco witte kaarten kan worden beschouwd als een soort mische . Het kan door een willekeurig aantal spelers worden gespeeld en biedt de mogelijkheid om kaarten te maken en te spelen buiten het bereik van een enkele zitting. Het maken van nieuwe kaarten tijdens het spel, het omgaan met de effecten van eerdere kaarten, is toegestaan, en het aanpassen van regels wordt aangemoedigd als een integraal onderdeel van het spel.

Spel

Het spel bestaat uit wat de spelers het ook definiëren door dingen te maken en te spelen. Er zijn geen initiële regels, en hoewel er conventies kunnen zijn tussen bepaalde groepen spelers, is het in de geest van het spel om deze conventies te haten en aan de kaak te stellen, en zich er ook religieus aan te houden.

Voor veel typische spelers kan het spel echter worden opgesplitst in drie logische delen: het maken van het kaartspel, het spel zelf en de epiloog.

Dek maken

Een kaartspel bestaat uit een willekeurig aantal kaarten, in het algemeen van een uniforme grootte en van voldoende stevig papier dat ze opnieuw kunnen worden gebruikt. Sommige kunnen illustraties, teksten of andere game-relevante inhoud bevatten die tijdens eerdere games is gemaakt, met een redelijke voorraad kaarten die aan het begin van het spel blanco zijn. Het kan enige tijd duren om kaarten te maken voordat het spel begint, hoewel het maken van kaarten dynamischer kan zijn als er geen voorbereiding vooraf is gemaakt, en er wordt gesuggereerd dat het spel eenvoudigweg wordt overgelaten aan een groep spelers, die al dan niet enig idee hebben waar ze in verstrikt raken. Als het spel al eerder is gespeeld, kunnen alle kaarten uit het verleden worden gebruikt in het spel, tenzij het spel anders aangeeft, maar misschien niet voordat het spel ze in het spel heeft toegelaten.

De conventies van een typische groep voor het maken van kaarten zijn als volgt:

Hoewel er tijdens het spel altijd kaarten worden gemaakt (behalve de epiloog), is het noodzakelijk om te beginnen met ten minste enkele vooraf gemaakte kaarten. Ondanks de naam van het spel, is een stapel van 80 tot 150 kaarten gebruikelijk, afhankelijk van de gewenste speelduur, en hiervan wordt ongeveer de helft gemaakt voordat het spel begint. Als een groep nog geen gedeeltelijk kaartspel heeft, kunnen ze ervoor kiezen om met minder kaarten te beginnen en het grootste deel van het kaartspel tijdens het spel te maken.

Of de groep nu al een kaartspel heeft (van eerdere spellen), ze zullen meestal nog een paar kaarten willen toevoegen, dus de eerste fase van het spel houdt in dat elke speler zes of zeven nieuwe kaarten maakt om aan het kaartspel toe te voegen. Zie structuur van een kaart hieronder.

Als het kaartspel klaar is, worden alle kaarten (inclusief lege kaarten) door elkaar geschud en krijgt elke speler vijf kaarten. De rest van de stapel wordt in het midden van de tafel geplaatst.

Toneelstuk

De spelregels worden bepaald terwijl het spel wordt gespeeld. Er bestaat geen vaste volgorde van spelen of limiet aan de lengte of omvang van het spel. Dergelijke parameters kunnen binnen het spel worden ingesteld, maar kunnen uiteraard worden gewijzigd.

Een voorbeeldconventie suggereert het volgende:

Het spel gaat met de klok mee, te beginnen met de speler aan de linkerkant van de dealer. Tijdens de beurt van elke speler trekt hij/zij een kaart van de centrale stapel en speelt dan een kaart uit zijn/haar hand. Kaarten kunnen aan elke speler worden gespeeld (inclusief de persoon die de kaart speelt), of aan de tafel (zodat het iedereen raakt). Kaarten met blijvende effecten, zoals het toekennen van punten of het wijzigen van de spelregels, worden op tafel bewaard om spelers aan die effecten te herinneren. Kaarten zonder blijvende effecten, of kaarten die nietig zijn verklaard, worden op een aflegstapel gelegd.

Blanco kaarten kunnen op elk moment speelbare kaarten worden door er gewoon op te tekenen (zie structuur van een kaart ).

Het spel gaat door totdat er geen kaarten meer in de centrale stapel liggen en niemand kan spelen (als ze geen kaarten hebben die in de huidige situatie kunnen worden gespeeld). De "winnaar" is de speler met de hoogste score van het totale aantal punten aan het einde van het spel, hoewel in sommige spellen de punten er niet echt toe doen.

Nawoord

Aangezien de kaarten die in elk spel zijn gemaakt, kunnen worden gebruikt als het begin van een kaartspel voor een toekomstig spel, willen veel spelers het kaartspel terugbrengen tot een verzameling van hun favorieten. De epiloog is gewoon een kans voor de spelers om gezamenlijk te beslissen welke kaarten ze willen houden en welke ze weggooien (of opzij zetten als niet-voor-spelen).

Veel spelers geloven dat het hebben van hun eigen kaarten tijdens de epiloog de echte "overwinning" is van 1000 blanco witte kaarten, hoewel de maker van het spel nooit een kaart heeft weggegooid of vernietigd, tenzij die actie in het kader van het spel was gespecificeerd. Het behouden en opnieuw spelen van die kaarten die op dit moment niet perfect lijken, kan een zekere stagnatie en neiging tot overdenken helpen verminderen die anders het momentum van het spel zouden kunnen inhalen.

Een groep spelers in Boston (niet het lang verspreide kader van Harvard) heeft het idee van de "Suck Box" geïntroduceerd:

We houden er niet van om kaarten te vernietigen, ook al zijn ze waardeloos, dus hebben we een notitiekaartdoos genaamd The Suck Box. Als een speler vindt dat een kaart saai en nutteloos is voor het spelen, zullen ze deze nomineren voor toelating tot The Suck Box. Alle aanwezige spelers stemmen dan (soms lobbyen ze voor hun zaak), en de kaart gaat ofwel in The Suck Box of blijft in het primaire kaartspel. Ironisch genoeg, toen The Suck Box werd geïntroduceerd, maakte een speler een kaart met het uitdrukkelijke doel om deze aan The Suck Box toe te voegen. De rest van ons vond het echter een te grappige kaart en moest in het kaartspel blijven.

Structuur van een kaart

Op zijn eenvoudigst is een kaart precies dat: een fysieke kaart, die al dan niet wijzigingen heeft ondergaan. Zijn rol in het spel is zowel als zichzelf als als de informatie die het bevat, die kan worden gewijzigd, gewist of aangepast. De gebruikte kaarten variëren sterk in grootte, van de originele 1 1 2 " x 3 1 2 " Vis-Ed flash-kaarten, tot halve of volledige indexkaarten , tot gewoon vellen A7- papier. Kaarten kunnen worden gemaakt met elk markeermedium en hoeven niet te voldoen aan de conventies van grootte of inhoud, tenzij anders aangegeven in het kader van het spel. Kaarten zijn gemaakt van een breed scala aan stoffen en het wijzigen van de vorm of samenstelling van een kaart is volkomen acceptabel: de originele Vis-Ed-doos bevat nog steeds een kaart, gemaakt door Plan 9 From Bell Labs- ontwikkelaar Mycroftiv, waaraan een tablet van zink is met plakband vastgezet; op de kaart staat "Eet dit!... Over een paar minuten zal het ZINC je systeem binnenkomen." Er zijn veel kaarten gemaakt die hun eigen wijziging, vernietiging of duplicatie vereisten, en er zijn er ook veel gemaakt die niets anders dan een afbeelding of tekst weergeven die geen enkele expliciete betekenis hebben. Sommige zijn gegeten, verbrand of gesneden en in andere vormen gevouwen.

Het spel heeft de neiging om in structurele conventies te vallen, waarvan het volgende een goed voorbeeld is:

Een kaart bestaat (meestal) uit een titel, een foto en een beschrijving van het effect. De titel moet de kaart uniek identificeren. De afbeelding kan zo simpel zijn als een stokfiguur , of zo complex als de speler wil. De beschrijving, of regel, is het deel dat het spel beïnvloedt. Het kan punten toekennen of weigeren, een speler een beurt laten missen, de speelrichting veranderen of alles doen wat de speler maar kan bedenken. De regels die op kaarten in het spel zijn geschreven, vormen het grootste deel van de totale regelset van het spel.

In de praktijk kunnen deze conventies nogal eentonige decks genereren van cartoons uit één paneel met puntwaarden, regels of beide. Zoals bedacht, is het spel veel breder, omdat het niet inherent beperkt is in lengte of reikwijdte, radicaal zelf-modificerend is en verwijzingen naar, of daadwerkelijke voorbeelden van, andere spellen of activiteiten kan bevatten. De game kan ook algoritmen coderen (die triviaal als een Turing-machine functioneert ), gegevens uit de echte wereld opslaan en niet-kaartobjecten vasthouden of ernaar verwijzen.

Geschiedenis

Het spel werd oorspronkelijk eind 1995 gemaakt door Nathan McQuillen uit Madison , Wisconsin . Hij werd geïnspireerd door het zien van een product in een plaatselijk koffiehuis : een doos met 1000 blanco witte flashcards van het merk Vis-Ed. Een paar dagen later introduceerde hij "Het spel van 1000 blanco witte kaarten" in een gemengde groep met studenten, leden van het improvisatietheater en clubkinderen . De eerste speelsessies waren frequent en veel energie, maar kort na de introductie van het spel verteerde een vuur de reguliere speelplaats. Het spel overleefde het fysiek, maar met het verlies van hun vaste ontmoetingsplaats viel de meerderheid van de oorspronkelijke spelers uit contact met elkaar, en al snel waren de meesten naar andere steden verhuisd.

Het spel begon zich eind jaren negentig als een meme te verspreiden via verschillende sociale netwerken, meestal collegiaal. Aaron Mandel, een voormalig inwoner van Madison, bracht het spel naar Harvard University en startte een actieve speelgroep die de grootte van de kaarten veranderde in de meer standaard halve index-dimensies ( 2+1 2 bij 3+1 2 inch (64 mm × 89 mm)). De Boston-spelers Dave Packer en Stewart King creëerden de eerste webcontent die de game vertegenwoordigt. Hun afstuderen diende om het spel verder te verspreiden naar de westkust en op het web. Vervolgens werd door een artikel in GAMES Magazine en opname in de herziening van Hoyle's Spelregels in 2001het spel als een onafhankelijk onderdeel van de spelcultuur neergezet. Verschillende beroemdheden hebben ook kaarten bijgedragen aan het spel, waaronder muzikanten Ben Folds en Jonatha Brooke , en cartoonist Bill Plympton .

De uitvinder van het spel en de oorspronkelijke spelers hebben vaak hun vermaak geuit over de verspreiding van een spel dat ze meestal beschouwden als een briljant maar zeer eigenaardig stukje conceptuele humor dat hen een excuus gaf om gekke tekenfilms te tekenen.

Zie ook

Referenties

Externe links

Opiniones de nuestros usuarios

Frits Vermeer

De taal ziet er oud uit, maar de informatie is betrouwbaar en in het algemeen geeft alles wat over 1000 blanco witte kaarten geschreven is veel vertrouwen., Ik vond dit artikel over 1000 blanco witte kaarten zeer interessant

Sabine Van Der Bosch

Ik vond de informatie die ik vond over 1000 blanco witte kaarten zeer nuttig en plezierig. Als ik een 'maar' zou moeten zetten, zou dat misschien zijn dat het niet inclusief genoeg is in zijn formulering, maar voor de rest is het geweldig., Het artikel over 1000 blanco witte kaarten is zeer nuttig en plezierig

Erik Kersten

Dit bericht over 1000 blanco witte kaarten heeft me een weddenschap gewonnen, wat minder om het een goede score te laten.