Tegenwoordig is Levenspunt een onderwerp dat de aandacht trekt van talloze mensen over de hele wereld. Van de impact ervan op de samenleving tot de gevolgen ervan op persoonlijk niveau: Levenspunt is een onderwerp dat niemand onverschillig laat. Door de geschiedenis heen is Levenspunt het onderwerp geweest van debat en controverse, waardoor gemengde meningen en gemengde emoties ontstonden. In dit artikel zullen we de verschillende aspecten van Levenspunt onderzoeken, van de oorsprong tot de huidige evolutie, met als doel een alomvattend beeld te geven van dit onderwerp dat vandaag de dag zo relevant is.
Levenspunten (of in het Engels health/hit points, afgekort als HP) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in vechtspellen. De genres waarin deze term wordt gebruikt zijn uiteenlopend, maar kunnen worden geplaatst in de categorieën role-playing games, shooters en beat 'em ups.
Levenspunten duiden aan hoeveel schade een personage tijdens het spel kan verdragen. Levenspunten worden verminderd als een personage fysieke schade (soms mentale schade) oploopt, bijvoorbeeld tijdens een gevecht. Wanneer een personage niet meer over levenspunten beschikt, is het personage dood of bewusteloos. Als dit de actieve speler overkomt, kan hij, afhankelijk van het spel, opnieuw beginnen (al dan niet vanaf een checkpoint), kan het personage tot leven komen op de plek van overlijden, of bij bewusteloosheid weer tot leven komen door magische dranken te drinken.