In de wereld van vandaag is Mario Party 4 een onderwerp dat de aandacht heeft getrokken van miljoenen mensen over de hele wereld. Sinds zijn opkomst heeft Mario Party 4 tot grote discussies geleid en heeft het verschillende industrieën beïnvloed, waardoor de manier is veranderd waarop mensen met elkaar omgaan, informatie consumeren en hun dagelijkse activiteiten uitvoeren. Naarmate Mario Party 4 zich blijft ontwikkelen, worden de effecten ervan duidelijker in de samenleving, de economie en de cultuur als geheel. In dit artikel zullen we de verschillende aspecten van Mario Party 4 diepgaand onderzoeken en de impact ervan op de wereld van vandaag analyseren.
Mario Party 4 | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar | Hudson Soft | |||
Uitgever | Nintendo | |||
Uitgebracht | ![]() ![]() ![]() | |||
Genre | Partyspel Bordspel Minigames | |||
Spelmodus | Singleplayer Multiplayer | |||
Platform | Nintendo GameCube | |||
Media | 1 spelcartridge | |||
Navigatie | ||||
Voorloper | Mario Party 3 | |||
Vervolg | Mario Party 5 | |||
Officiële website | ||||
|
Mario Party 4 (In Japan: マリオパーティ 4, Mario Pāti Fō) is een partyspel voor de Nintendo GameCube, uitgebracht op 29 november 2002. Het spel werd ontworpen en uitgegeven door Nintendo. Het is de vierde titel uit de serie van Mario Party. Mario Party 4 kent 50 nieuwe mini-games, 6 speelborden met elk hun eigen thema en één eindbaas helemaal aan het einde van het spel: Bowser.