Vandaag gaan we het in dit artikel hebben over Maxis (computerspelbedrijf). Maxis (computerspelbedrijf) is een onderwerp dat door de jaren heen de interesse en nieuwsgierigheid van veel mensen heeft gewekt. Of het nu gaat om de relevantie ervan in de huidige samenleving, de impact ervan op de geschiedenis, het potentieel voor de toekomst, of simpelweg vanwege de emotionele waarde, Maxis (computerspelbedrijf) is een onderwerp dat het verdient om geanalyseerd en besproken te worden. In dit artikel zullen we verschillende aspecten van Maxis (computerspelbedrijf) onderzoeken, van de oorsprong en evolutie tot de invloed ervan op verschillende gebieden van het leven. We hopen dat deze lezing informatief en verrijkend is voor iedereen die op zoek is naar een beter begrip van Maxis (computerspelbedrijf).
Maxis | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Oprichting | 1987 | |||
Oprichter(s) | Will Wright, Jeff Braun | |||
Eigenaar | Electronic Arts | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | Redwood City, Californië, Verenigde Staten (2004-heden) | |||
Producten | Computerspellen | |||
Sector | Computerspelindustrie | |||
Website | www | |||
|
Maxis is een computerspelbedrijf, vooral bekend van de serie De Sims en de SimCity-reeks.
In 1987 werd het bedrijf opgericht door Will Wright en Jeff Braun, in 1997 werd het deels overgenomen door Electronic Arts (EA). De vanaf toen uitgebrachte computerspellen dragen dan ook alleen nog de naam van dat bedrijf, hoewel Maxis wel nog bestaat in de bedrijfsstructuur van EA.
De door Maxis ontwikkelde spellen zijn vrijwel allemaal in te delen in het simulatiegenre. Een van hun bekendste games is SimCity (1989), en diens opvolgers SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003) en SimCity (2013). Daarnaast probeerde Maxis het met andere simulatiespellen zoals SimTower, SimLife, SimFarm en anderen. Deze behaalden nooit het gehoopte succes.
Een andere hit van Maxis is The Sims (2000), waarin de speler het leven van enkele virtuele personages, Sims, kan regelen. Tegen alle verwachtingen in werd The Sims het meest verkochte computerspel ooit. Er volgden verscheidene uitbreidingspakketten en in 2004 lanceerden ze De Sims 2, uitgerust met 3D-engine. Van De Sims 2 verscheen ook een reeks uitbreidingspakketten en accessoirepakketten.
Later werd Spore uitgebracht. Dit spel simuleert de geschiedenis en toekomst van het leven.
In oktober 2006 werd Maxis volledig overgenomen door Electronic Arts.