In de wereld van vandaag is Microvision een onderwerp dat de aandacht heeft getrokken van mensen van alle leeftijden en achtergronden. Sinds zijn verschijning heeft Microvision grote belangstelling en discussie gegenereerd en is het een terugkerend gespreksonderwerp in de samenleving geworden. Of het nu vanwege zijn impact op de populaire cultuur, zijn relevantie in de geschiedenis of zijn invloed op wetenschappelijk gebied is, Microvision is erin geslaagd barrières te overstijgen en zich te onderscheiden als een relevant onderwerp voor verschillende sectoren. In dit artikel zullen we het fenomeen Microvision grondig onderzoeken en de betekenis en implicaties ervan vandaag analyseren.
Microvision | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Block Buster
| ||||
Algemene informatie | ||||
Fabrikant | Milton Bradley Company | |||
Land van herkomst | ![]() | |||
Uitgebracht | 1979 | |||
Type | Spelcomputer | |||
Generatie | Tweede generatie | |||
Lijst van spelcomputersystemen | ||||
|
De Microvision is een draagbare spelcomputer van Milton Bradley Company in 1979 op de markt werd gebracht. De Microvision werd ontworpen door de elektrotechnicus Jay Smith, later zou hij nog de spelcomputer Vectrex ontwerpen.
Microvisions combinatie van een draagbare spelcomputer met spelcartridges zou slechts leiden tot een bescheiden marktsucces. Mede door het ontbreken van voldoende aanbod aan speltitels, het relatief kleine beeldscherm en een beperkte ondersteuning van het systeem door computerspelfabrikanten ging het systeem in 1981 langzaam ten onder. In 1982 verschenen de laatste softwaretitels en werd uiteindelijk de fabricage van de spelcomputer gestaakt.
1979
1980
1981
1982