Relic Entertainment is een onderwerp dat door de jaren heen de aandacht van miljoenen mensen heeft getrokken. De impact ervan op de samenleving is aanzienlijk geweest en heeft geleid tot voortdurend debat op verschillende gebieden. Sinds de oprichting heeft Relic Entertainment de belangstelling gewekt van onderzoekers, academici, enthousiastelingen en het grote publiek, die hebben geprobeerd de implicaties en invloed ervan op verschillende aspecten van het dagelijks leven te begrijpen. In dit artikel zullen we verschillende perspectieven op Relic Entertainment verkennen en de evolutie ervan in de loop van de tijd analyseren, evenals de relevantie ervan in een hedendaagse context.
Relic Entertainment | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Oprichting | 1997 | |||
Oprichter(s) | Alex Garden | |||
Eigenaar | Sega | |||
Sleutelfiguren | Alex Garden Luke Moloney | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | ![]() | |||
Producten | Homeworld | |||
Industrie | Computerspelindustrie | |||
Website | www | |||
|
Relic Entertainment is een ontwikkelaar van videospellen met als thuisbasis Vancouver, Canada. Ze zijn vooral bekend van de Company of Heroes, Homeworld en Warhammer-series. Op 27 april 2004 kondigde THQ aan dat het op het punt stond om Relic Entertainment te kopen voor 10 miljoen Amerikaanse dollars. Begin mei werd de transactie afgerond waarmee Relic Entertainment onderdeel werd van THQ. Nadat THQ failliet ging in 2013 is Relic eigendom geworden van Sega.