In de wereld van vandaag is Spectrum Holobyte een onderwerp geworden dat voortdurend in de belangstelling staat voor mensen van alle leeftijden en lagen van de bevolking. Met de vooruitgang van de technologie en de mondialisering is Spectrum Holobyte steeds relevanter geworden in de samenleving. Vanaf het begin tot nu heeft Spectrum Holobyte een aanzienlijke invloed gehad op de manier waarop mensen met elkaar omgaan, hoe ze functioneren op de werkplek en zelfs de manier waarop ze de wereld om hen heen waarnemen. Dit artikel heeft tot doel het belang van Spectrum Holobyte vandaag de dag en de invloed ervan op verschillende aspecten van het dagelijks leven in detail te onderzoeken.
Spectrum Holobyte, Inc. | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Oprichting | 1983 | |||
Opheffing | 1998 | |||
Oprichter(s) | Jeff Sauter, Phil Adam en Mike Franklin | |||
Eigenaar | Hasbro Interactive | |||
Sleutelfiguren | Gilman Louie, Phil Adam | |||
Land | ![]() | |||
Hoofdkantoor | Alameda (Californië) | |||
Producten | Computerspellen | |||
Industrie | Computerspelindustrie | |||
|
Spectrum Holobyte, Inc. (gestileerd als Spectrum HoloByte) was een Amerikaans computerspelontwikkelaar en uitgever, opgericht in 1983 door Jeff Sauter, Phil Adam en Mike Franklin. Het bedrijf werd voornamelijk bekend om zijn simulatiespellen zoals Gato, Falcon, Vette!, en voor het publiceren van Tetris buiten de voormalig Sovjet-Unie in 1987.
Spectrum HoloByte publiceerde spellen voor vele platforms, zoals homecomputers in de jaren 1980, en IBM-PC-compatible computers en spelcomputers in de jaren 1990.
Eind 1993 ging Spectrum samen met MicroProse onder de naam MicroProse, Inc.[1] De daaropvolgende jaren bleven beide bedrijven spellen uitbrengen onder hun eigen naam, maar in 1996 werden alle titels samengevoegd onder de MicroProse-merknaam.
Hasbro Interactive nam het bedrijf over in 1998. In 1999 werd de oorspronkelijke ontwikkelstudio in Alameda gesloten vanwege bezuinigingen.[2] Hasbro verkocht alle onderdelen aan Infogrames.