Tomb Raider: The Prophecy

In de wereld van vandaag is Tomb Raider: The Prophecy een onderwerp van grote relevantie en discussie geworden. Sinds zijn oorsprong heeft Tomb Raider: The Prophecy op verschillende manieren invloed gehad op de levens van mensen, waardoor tegenstrijdige meningen en uiteenlopende standpunten zijn voortgekomen. De invloed ervan heeft de grenzen overschreden en heeft een voor en na in de geschiedenis van de mensheid gemarkeerd. In de loop van de tijd is Tomb Raider: The Prophecy het voorwerp geweest van studie, analyse en reflectie, en het belang ervan is niet gestopt met groeien. In dit artikel zullen we de verschillende facetten van Tomb Raider: The Prophecy onderzoeken, waarbij we de impact ervan op de huidige samenleving en de projectie ervan in de toekomst analyseren.

Tomb Raider: The Prophecy
Ontwikkelaar Ubi Soft Milan
Uitgever Ubi Soft Entertainment
Uitgebracht 12 november 2002
Genre Action-adventure
Spelmodus Singleplayer
Platform Game Boy Advance
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Tomb Raider: The Prophecy is een action-adventurespel ontwikkeld door Ubi Soft Milan en uitgegeven door Ubi Soft Entertainment. Het spel kwam op 12 november 2002 uit voor de Game Boy Advance. Het is het derde 2D-spel in de Tomb Raider-serie.

Het verhaal

Lara ontcijfert het middeleeuwse Boek van Ezekiel en komt te weten waar de magische Black Stone zich bevindt. Om de steen in haar bezit te krijgen reist ze naar Zweden, Cambodja, Italië en Roemenië.

Het spel bestaat uit 32 levels in 4 delen.