In dit artikel zullen we Walk of Game vanuit verschillende perspectieven onderzoeken, waarbij we de impact ervan op de hedendaagse samenleving en de relevantie ervan in de geschiedenis analyseren. Met een kritische en objectieve blik zullen we de belangrijkste aspecten met betrekking tot Walk of Game behandelen, waarbij we ons verdiepen in de oorsprong, evolutie en ontwikkeling ervan in de loop van de tijd. Door middel van een grondige analyse zullen we de verschillende concepten en theorieën ontrafelen die rond Walk of Game draaien, met als doel een alomvattend inzicht te verschaffen in het belang ervan in de hedendaagse context. Daarnaast zullen we de implicaties en effecten onderzoeken die Walk of Game op verschillende gebieden heeft gehad, waardoor een brede en gedetailleerde visie op de betekenis ervan vandaag de dag mogelijk wordt.
De Walk of Game is een gedeelte in het Metreongebouw te San Francisco waar sterren in de vloer zijn aangebracht die verwijzen naar belangrijke prestaties of personen op het gebied van computerspellen (zoals belangrijke personen in de computerspellenindustrie, bepaalde spellen of personages uit spellen). Het idee achter de Walk of Game is vergelijkbaar met de Hollywood Walk of Fame te Hollywood, Los Angeles.
Elk jaar worden nieuwe sterren toegevoegd die gekozen worden tijdens een stemming in de hele maand oktober. De beste vier computerspellen en/of personages krijgen een ster met een grootte van 61 bij 61 cm. Ook de beste twee personen die een belangrijke bijdrage hebben geleverd krijgen zo'n ster, een lifetime achievement award.
De lijst van personen, spellen en personages waaruit gekozen kan worden, wordt samengesteld aan de hand van een onderzoek dat gehouden wordt onder de mensen die betrokken zijn bij de computerspellenindustrie, zoals ontwikkelaars maar ook de media.