Tegenwoordig is Team Fortress nog steeds een onderwerp van grote relevantie en interesse voor een breed spectrum van de samenleving. Of het nu op persoonlijk, professioneel, politiek of sociaal niveau is, het valt niet te ontkennen dat de impact ervan op verschillende gebieden van ons leven voelbaar is. Door de geschiedenis heen is Team Fortress het onderwerp geweest van hartstochtelijke debatten, diepgaand onderzoek en diepe reflectie. In dit artikel duiken we in de wereld van Team Fortress om de vele facetten, uitdagingen en kansen ervan te onderzoeken. Vanaf de oorsprong tot de huidige staat zullen we onderzoeken hoe Team Fortress onze realiteit heeft gevormd en hoe dit in de toekomst zal blijven gebeuren.
Team Fortress | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar | Valve Software | |||
Uitgever | Valve Software | |||
Uitgebracht | 24 augustus 1996 (mod) Augustus 1999 (Als Team Fortress Classic) | |||
Genre | First-person shooter | |||
Spelmodus | Multiplayer | |||
Engine | Quake Source | |||
Platform | Windows | |||
Media | Download | |||
Navigatie | ||||
Vervolg | Team Fortress 2 | |||
|
Team Fortress is een teamgebaseerde first-person shooter, ontstaan als mod voor Quake. De game werd in augustus 1999 overgezet naar de GoldSrc engine van Valve Software, en uitgeven als Team Fortress Classic. Na jarenlange speculatie werd het vervolg Team Fortress 2 uitgeven in 2007 als onderdeel van The Orange Box.